Erste Facts von der GamesCom 09 21.08.2009

Auf der Gamescom 09 in Köln hatte World of Demonicon die Möglichkeit, von PR Manager Benjamin Betzold von The Games Company (TGC) hinter verschlossenen Türen brandheiße Infos rund um Demonicon zu bekommen.

Zuallererst wurde uns ein noch unbekannter etwa einminütiger neuer Trailer bestehend aus Ingame-Material gezeigt, aus dem auch die fünf am Mittwoch veröffentlichten Screenshots stammen. Protagonistin des Trailers war eine junge Frau, nämlich die Alchimistentochter Calandra. Im Spiel nimmt sie die Position der großen Liebe des Helden ein und ist selber nur Antagonistin. Deutlich zu sehen war, dass sie nicht mehr die selbe ist, wie früher einmal: Mit einem Wetzstein schärfte sie eine Sense, während im Hintergrund ein Untoter aus dem Boden kroch. Uns wurde später gesagt, dass sie von einem Dämonen besessen und zu einem Werkzeug des Bösen geworden sei.

Im nächsten Abschnitt betrat Calandra eine düstere Kirche, in der sie etwa fünf Zombies umringten. Mit einem glimmenden Schwert und einem Holzschild bewaffnet töte sie in einer cineastisch umgesetzen Kombo alle Untote kurz nacheinander. Doch als der Letzte am Boden lag, streckte ein Tatzelwurm bedrohlich seinen riesigen Kopf aus einer dunklen Ecke der Kirche hervor und erwartete sie...

Damit endete der Trailer. Grafisch gesehen war er sehr beeindruckend, ebenso wie der Kampf. Zwar waren die Animationen noch per Hand modelliert, trotzdem bin ich sehr gespannt auf das actionreiche Kampfsystem.

Auf die kurze Präsentation folgte eine Vorstellung des gesamten Spiels, was Gameplay und Features betrifft.


Allgemeines:
Demonicon erscheint für Xbox 360 und PC vorraussichtlich 2011.
Es ist als „normales“ Rollenspiel, ähnlich wie Neverwinter Nights 2 oder Dragon Age konzipiert, nicht als Hack&slay-Spiel wie zum Beispiel die Diablo-Serie.
Demonicon ist ein Solo-Spiel. Das bedeutet, man lenkt keine Party wie etwa in Drakensang. Das Kampfsystem ist DSA-typisch rundenbasierend und jederzeit pausierbar, z.B. um neue Kampfbefehle zu erteilen. Besonderes Augenmerk wird auf die cineastische Inszenierung der Kämpfe gelegt.
Als Spielmodi sind der erwähnte Singleplayermodus, ein kooperativer Modus mit maximal etwa sechs bis acht Spielern und ein PvP-Modus, genannt Arenamodus geplant. Die geplante Spieldauer liegt derzeit bei etwa 60-80 Stunden.


Story:
Zur Zeit sind sechs erfahrene DSA-Autoren damit beschäftigt, die Story des Spiels zu erschaffen und jedem NPC eine glaubwürdige Lebensgeschichte zu geben. Ähnlich wie schon bei Drakensang wird die Story Demonicons Auswirkungen auf zukünftige DsA-Publikationen haben und somit in das DSA-Universum eingebunden.
Die Spielhandlung findet im Jahr 1032 BF (nach Bosparans Fall) statt. Es wird gemunkelt, dass der Schwarzmagier und Halbgott Borbarad nach 15 Jahren wieder zurückgekehrt sei. Die finale Quest des Protagonisten: Rette Aventurien!
Der Vater des Helden versucht zu Anfang des Spiels, Calandra zu töten. Er hat dafür aber einen guten Grund: Calandra wurde zum Werkzeug des Bösen, da sie von einem Dämon besessen ist. Dies wird auch im Trailer angedeutet.
Es ist geplant, dass jede Quest mindestens drei Lösungswege bieten soll, wobei der kriegerische Weg nicht immer der beste sein muss. Diplomatie soll sich auszahlen.


Sonstiges:
Bei der Charaktergenerierung soll es mehr Möglichkeiten als bei Drakensang geben. Ebenso soll es auch Neueinsteigern einfacher gemacht werden. Daneben wird es natürlich auch einen Expertenmodus für DSA-Kenner geben.
Neu eingeführt wurde die Kompetenz: Sie gibt das Zusammenspiel zwischen Attributen (z.B. Fingerfertigkeit oder Körperkraft) und Talenten (z.B. Schlösser knacken) an, um sinnvolles Skillen zu ermöglichen und Nichteingweihten in die DSA-Regularien alle Abhängigkeiten und notwendigen Voraussetzungen für das erfolgreiche Anwenden einer Fertigkeit erkennbar darzustellen.
Die Animationen werden durch Motion Capturing erstellt werden.
Es gibt an einer Stelle im Spiel die Möglichkeit, ein Haus zu bauen. Ist dies geschehen, darf eine Familie gegründet werden. Beides bringt Ansehen bei der Bevölkerung, birgt aber auch die Gefahr, dass der Partner des Helden entführt werden könnte...
Es gibt einen dynamischen Tag- und Nachtwechsel.
Die Spielwelt ist in Instanzen unterteilt. Eine Rückkehr zu alten Schauplätzen ist möglich - dort erwarten einen dann auch neue Quests.
Ladeunterbrechnungen zwischen den einzelnen Locations soll es nicht geben.
Die von TGC verwendete Engine ist vom Entwickler selbst programmiert worden. Für ihre Entwicklung wurde laut Benjamin Betzold ein hoher Aufwand betrieben. Zur Zeit sind 60 Personen mit Demonicon beschäftigt, das Team soll mit weiteren 20 bis Jahresende verstärkt werden.
Es sind Quests nur für bestimmte Archetypen geplant. Fiktives Beispiel: Ein Magier bekommt keine Schwertkämpferaufgaben.
Die Sichtweise ist isometrisch, die Kamera ist allerdings völlig frei dreh- und zoombar. Eine USK-16-Wertung wird angestrebt. USK 18 könnte aber unter Umständen auch im Bereich des Möglichen sein. Schließlich hat man sich mit den Schwarzen Landen als Spielsetting nicht gerade eine harmlose Blumenwiese ausgesucht. Demonicon wird also kein Kinderspiel.
TGC hat sich die weltweiten Vertriebsrechte gesichert und möchte auch zeitgleich in verschiedenen Sprachen releasen.
Alle Sprachversionen werden selbst erstellt.

geschrieben von Torgan